LUDOMATICA
La Ludomática nos ayuda a mejorar los ambientes de aprendizaje para los niños, permite a los docentes encontrar herramientas muy útiles en el quehacer pedagógico y a los estudiantes les ayuda pensar y actuar creativamente, con el fin de tener una visión más amplia sobre un conocimiento permitiéndole llevarlo a su contexto social. La Ludomática emplea tecnologías de información y de telecomunicaciones, que permite crear ambientes de aprendizaje lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos para niños.
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Todo el conocimiento se encuentra en la red y la sociedad puede acceder a él para buscar la información que le sea útil, el conocimiento puede llegar de diferentes maneras a una persona y algunas informaciones de ese conocimiento puede ser no muy confiable por lo tanto debemos verificar la verdad al llegar a la fuente.
WEB 2.0
Es una nueva forma de aprovechar la red, nos permite construir un conocimiento y con la participación activa de otras personas lo podemos hacer público en la Web, ellas se pueden documentar, aportar y ampliar dicho conocimiento en beneficio de otros. Además se puede opinar sobre otros contenidos, enviar y recibir información a otras personas de una misma comunidad que así lo permitan.
|
ESTUDIANTES
EVALUADORES
|
Sede y Grupo: OCAÑA 01
|
Fecha: 17 DE MAYO DE 2011
|
|
1. DIOSA DEL CARMEN QUINTERO FLOREZ
|
|
2. CESAR OSORIO CASADIEGOS
|
|
IDENTIFICACION DEL PORTAL
|
|
Nombre del PORTAL
|
IXL
|
|
Autores / Productores del Software:
|
http://www.ixl.com
|
|
Idioma:
|
Ingles
|
|
DESTINATARIOS
|
|
Población objetivo:
|
Estudiantes de quinto grado
|
|
Nivel Escolar:
|
Primaria
|
|
Área:
|
Matemáticas
|
|
Temática:
|
Multiplicar Fracciones
|
|
Competencias:
|
Evaluar el desempeño de los estudiantes en el área
|
|
Contenidos:
|
Multiplicar Números Enteros y fracciones
|
|
ASPECTOS PEDAGOGICOS
|
|
Es pertinente para usar en el proceso de aprendizaje?
|
Los ejercicios de afianzamiento del proceso de aprendizaje en el área de matemáticas se desarrollan de una manera recreativa, por lo tanto es pertinente.
|
|
Facilita el aprendizaje de la temática?
|
Sí, porque facilita el proceso de aprendizaje de esta temática y se desarrolla de manera lúdica.
|
|
Los contenidos son suficientes respecto a la temática?
|
Sería importante conocer más ejercicios matemáticos.
|
|
Los contenidos se adaptan a su contexto escolar?
|
Sí, ya que estos contenidos están elaborados bajo un mismo estándar y a su vez es universal.
|
|
Se facilita la incorporación del material al plan de estudios?
|
Si, pues la lúdica nos facilita un aprendizaje de una manera más dinámica en el desarrollo del quehacer pedagógico.
|
|
El Software permite hacer seguimiento al estudiante?
|
Sí, el estudiante desarrolla los ejercicios con agilidad y prontitud.
|
|
Fomenta el autoaprendizaje?
|
Sí, los estudiantes aprenden por sí mismos jugando.
|
|
El lenguaje que utiliza es apropiado
|
Es necesario estar traduciendo al español la página, dado que los estudiantes no manejan el inglés claramente.
|
|
Facilita el trabajo colaborativo?
|
Sí, nos obliga a abrir otras páginas en la Red.
|
|
Conclusión del grupo:
|
Esta herramienta Web enriquece la labor pedagógica del docente y facilita al estudiantado un mejor aprendizaje de las matemáticas.
|
|
|
|
!--[endif]-->!--[endif]-->!--[endif]-->!--[if>!--[if>!--[if>
El juego a través de los tiempos ha sido objeto de gran preocupación y estudio. Muchas teorías clásicas del juego a principios de siglo, trataron en su mayoría el significado del mismo, considerándolo un factor determinante en el desarrollo del niño. Con previa revisión de materiales bibliográficos, se da a conocer trabajos anteriores, donde se exponen lo siguiente:
Borges y Gutiérrez (1994). En su manual de juegos socializadores, para docentes, afirman que el juego, constituye una necesidad de gran importancia para el desarrollo integral del niño, ya que a través de él se adquieren conocimientos habilidades y sobre todo, le brinda la oportunidad de conocerse así mismo, a los demás y al mundo que los rodea.
Asimismo, Peña (1996) en su trabajo "Influencia de los juegos recreativos como factores socializadores". Afirma que los juegos recreativos, sí tienen influencia en la socialización de los alumnos, con estos resultados obtenidos indica que los docentes reconocen que los juegos recreativos, son una herramienta para lograr que los alumnos desarrollen actividades favorables.